G
Gohot Bridge MCP
作者 @dgcrxs
MCP Plugins for OpenCode and Godot(opencode和Godot的MCP插件)
创建于 4/12/2026
更新于 about 6 hours ago
README
Repository documentation and setup instructions
Godot Bridge MCP
中文
简介
Godot Bridge MCP 是一个基于 模型上下文协议(MCP) 的插件,通过 WebSocket 将 OpenCode(或其他 MCP 客户端)与 Godot 4 编辑器连接起来。
它可以让你用自然语言(通过 AI)控制 Godot 编辑器:查询场景树、添加节点、修改属性、执行 GDScript 代码等,实现 AI 驱动的游戏开发自动化。
功能特性
- AI 驱动开发 – 在 OpenCode 中直接用自然语言操控 Godot 编辑器
- 场景树操作 – 获取并修改整个场景结构
- 节点管理 – 动态添加、删除、重命名节点
- 属性控制 – 实时读写任意节点的属性
- 脚本执行 – 从 MCP 客户端运行 GDScript 代码片段
- 双向 WebSocket – 持久化、低延迟的通信
- 内置配置面板 – 在 Godot 编辑器内直接修改端口并保存
系统要求
- Godot 4.6 或更高版本
- OpenCode(或任何支持本地 stdio MCP 的客户端)
- Python 3.10+
- pip 包:
mcp、websockets
安装步骤
1. 安装 Python 依赖
打开终端运行:
pip install mcp websockets
快速设置
此服务器的安装指南
安装命令 (包未发布)
git clone https://github.com/dgcrxs/Gohot_bridge_mcp
手动安装: 请查看 README 获取详细的设置说明和所需的其他依赖项。
Cursor 配置 (mcp.json)
{
"mcpServers": {
"dgcrxs-gohot-bridge-mcp": {
"command": "git",
"args": [
"clone",
"https://github.com/dgcrxs/Gohot_bridge_mcp"
]
}
}
}